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| Aquí os paso la grabación sobre JAVA del capitulo 3 (que equivale al tema 6 de vuestr@ temario) del libro de Programación orientada a objetos con Java.Os dejo el enlace a las páginas con lasVideoClases, presentaciones en PDF y al código del CD. |
Como novedad este curso voy a intentar hacer grabaciones de las tutorías con formato webconferencia, aquí tenéis la de la sesión 3 que os compartiré lo antes posible que pueda después de la misma...
Aquí os dejo la grabación de esta sesión.
14B - S04 - Tema 6. Interacción entre objetos
14B - S04 - Tema 6. Interacción entre objetos
Grabaciones del Profesor Antonio Serna Rossello
que tenéis disponibles en multiplataforma con la
App AVIP de INTECCA UNED
Sus presentaciones son las oficiales del libro para los profesores que ha traducido con algún extra de su propia cosecha. Y cada sesión de varias horas, las divide en varias grabaciones. Comenzamos con las del Tema 3 que tiene 2 partes: a y b.
Espero que los podáis ver y seguro que os vienen bien para complementar mis clases.
La presentación la tenéis disponible en este enlace
http://naranjo.intecca.uned.es/scripts_nsr/downloadDoc.php?original=1&docName=FundInf.Tutoria03.pdf&ID_Sala=42705&uuid=ed0b0ea2-b048-11e3-98e9-92d8795319e7
Como se comento en la sesión de presentación el viernes pasado, este año vamos a intentar exprimir al máximo esa hora de tutoría que tenemos a la semana. Por lo que os pido que vengáis con la parte de la teoría vista en mis explicaciones del curso pasado. En la siguiente entrada:
Seguimos utilizando los materiales del curso pasado, tened en cuenta que las fechas no coinciden, pero es lo único. Los materiales son los mismos.
13B - Sesión 4 - Tema 6. Interacción entre objetos
13B - Sesión 4 - Tema 6. Interacción entre objetos
Aquí os dejo la grabación de esta sesión.
14B - S04 - Tema 6. Interacción entre objetos
14B - S04 - Tema 6. Interacción entre objetos
http://www.slideshare.net/rvlerma/presentations
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13 b capitulo_9_fi_v1
3 minutes ago
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13 b capitulo_8_fi_v1
6 days ago,
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13 b capitulo_7_fi_v1
1 week ago,
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13 b capitulo_6_fi_v1
2 weeks ago,
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13 b capitulo_5_fi_v1
4 weeks ago,
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13 b capitulo_4_fi_v1
1 month ago,
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13 b capitulo_3_fi_v1
1 month ago,
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13 b capitulo_2_fi_v1
2 months ago,
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13 b capitulo_1_fi_v1
2 months ago,
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13 b capitulo_tots_fi_v1
2 months ago,
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Pero sino queréis registraros y os las queréis bajar. Aquí os pongo todas las de este curso 13B, os recuerdo que las diapositivas nuevas, respecto del curso pasado son las que aparece la taza de Java en la esquina superior izquierda:
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_TOTS_FI_v1.pdf
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_1_FI_v1.pdf
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_2_FI_v1.pdf
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_3_FI_v1.pdf
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_4_FI_v1.pdf
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_5_FI_v1.pdf
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_6_FI_v1.pdf
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_7_FI_v1.pdf
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_8_FI_v1.pdf
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_9_FI_v1.pdf
Espero que os ayuden a aprobar esta asignatura, suerte.
Os dejo un enlace a mi carpeta publica de DropBox donde tenéis esta presentación de resumen de este capítulo 3 en formato PDF.
http://dl.dropbox.com/u/23021293/diapositivas/13B_Capitulo_3_FI_v1.pdf
Os dejo un enlace a mi carpeta publica de DropBox donde he dejado el código fuente de este capítulo 3 que vienen en el CD del libro.
http://dl.dropbox.com/u/23021293/CD/chapter03.zip
Así como todas las entradas relacionadas con esta unidad de este blog:
http://uned6xfi.blogspot.com.es/search/label/C03

.Os dejo la presentación resumida para esta 4ª sesión sobre el Tema 6. Interacción entre objetos que corresponde con Capitulo 3 del libro de BlueJ.
http://dl.dropbox.com/u/23021293/diapositivas/12B_Capitulo_3_FI_v1.pdf
Os dejo un enlace a mi carpeta publica de DropBox donde he dejado el código fuente de este capítulo 3 que vienen en el CD del libro.
http://dl.dropbox.com/u/23021293/CD/chapter03.zip
Así como todas las entradas relacionadas con esta unidad de este blog:
http://uned6xfi.blogspot.com.es/search/label/C03
Aquí tenemos la descripción de ambas clases en un diagrama de clases.
La clase VisorDeNumero (aquí abreviada por VisorNumeros o simplemente VN o en inglés NumberDisplay) y la clase VisorDeReloj (en valenciano VisorRellotge o en inglés ClockDisplay).

Aquí podeis ver una captura del código del proyecto clock-display del capitulo 3
Aquí te lo puedes descargar sino lo tienes
http://dl.dropbox.com/u/23021293/CD/chapter03.zip
donde vemos esas dos clases y la relación entre ambas. Y en el banco de objetos os he creado 3 objetos para que vierais lo que podiamos hacer con ellos.
El primero llamado numberDi1 de la clase NumberDisplay con un limite de 9 he puesto en clase y ahora he utilizado el 10 para que se vea más claro el operador modulo % que devuelve el resto de una división entera.
El segundo llamado clockDis1 de la clase ClockDisplay que el constructor sin parametros que asigna el limite de los minutos a 60 y de las horas a 24 Y pone la hora por defecto a 00:00 que es el valor por defecto en el constructor de la NumberDisplay.
El tercero llamado clockDis2 de la clase ClockDisplay que el constructor con 2 parametros para darle una hora y unos minutos de inicio (que también asigna el limite de los minutos a 60 y de las horas a 24) Pero en este caso machaca la hora por defecto a 00:00 por la que le introducimos como parametros en este segundo constructor de ClockDisplay. En este lo hemos inicializado a 23:55 y hemos ido haciendo incrementarTick o tictac para llegar a 23:59 y con uno más, ver que la lógica del Reloj funciona bien y pasa a la siguiente hora correcta que es 00:00 al revasar ambos limites de ambos Visores de Números.
Aquí es un ejemplo de como funciona el operador this de autoreferencia del propio objeto que debeis utilizar en la práctica para diferenciar los parametros de entrada con los atributos del objeto que se llaman igual.
Aquí os dejo la captura de pantalla de la explicación de las tablas de verdad de los operadores lógicos binarios (con dos operadores) que podeis utilizar en Java que son el && (AND en inglés o Y en castellano), el || (OR en inglés u O en castellano) y el operador unario (con un solo operador) que es el ! (NOT en inglés o NO en castellano).
Nos vemos la próxima semana de 16.30 a 17.30 en el aula de informática de la sede de Valencia o a partir de esta semana también podeis asistir a la clase a través del aula virtual, haciendo clic en este enlace r87991621 durante esa hora desde cualquier ordenador conectado a internet del mundo.En tu asignatura soy tutor campus, así que vamos a transmitir la tutoria por esta herramienta, por si no puede venir como hoy.
| VIERNES | 16’30-17’30 | GRADO Ingeniería Eléctrica- Electrónica, Industrial y Automática -Mecánica | Fundamentos de Informática (I. Eléctrica) | Valencia | Raúl Lerma | On line | INFOR |
4 Marzo 2011 - Tema 4. Objetos y clases - Capitulo 1 del libro de BlueJ
El enunciado de la práctica no se publicaran hasta principios de este mes, me imagino que lo tendréis en los cursos virtuales del WebCT de la UNED y en la pàgina web de la asignatura que es: http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust/
Práctica
Enunciado de la práctica (curso 2010-2011)
- A primeros de Marzo estará disponible el enunciado del práctica del curso 2010-11 dentro del entorno virtual CiberUNED
Las prácticas se organizan en los centros asociados a cargo de un tutor . Es obligatoria la asistencia a las sesiones presenciales de prácticas que organizará el Centro Asociado. Las prácticas se entregarán al tutor en el centro asociado.
El software necesario para la realización de la práctica o en su caso los enlaces para la descarga del mismo estará disponible dentro del entorno virtual CiberUNED en el apartado correspondiente a la práctica.
El resto del material para poder estudiar la asignatura también lo podéis encontrar en el espacio virtual CiberUNED.
De las entradas en el blog del curso pasado puede ser interesante ver también estas:
Tema 4. Objetos y clases - Capitulo 1 del libro de BlueJ
Pizarras sobre el Capitulo 2 del libro BlueJ
Tema 5. Definición de clase que corresponde al Capitulo 2 de libro de BLueJ
La semana que viene veremos el siguiente capitulo 3, podéis ver esta entrada del curso pasado.Pizarras sobre el Capitulo 3 del libro BlueJ
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